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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 アイソメトリック カラテエクササイズ Wiiで骨盤 Fitness タイトル アイソメトリック カラテエクササイズ Wiiで骨盤 Fitness 機種 Wii 型番 RVL-P-SISJ ジャンル エクササイズ 発売元 IEインスティテュート 発売日 2009-12-3 価格 5040円(税込) 駿河屋で購入 Wii
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登録日:2011/11/14 Mon 18 45 21 更新日:2024/04/09 Tue 15 14 21NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 たや! コピー能力 スーパー能力←最後の切り札 一覧項目 処刑用BGM 星のカービィ 星のカービィWii 消えたクリーン 『星のカービィWii』及び『星のカービィWiiデラックス』で使うことのできるコピー能力。 数も技も多いのでここに記す。 ○ソード 無敵突進技もあるのでステージ攻略で使いやすく水中ステージでも役に立つ。 しかし、リーチが短く対空性能が低いので、ボス戦では苦戦することも… 「回転斬り」習得によりますます某聖三角の騎士っぽくなった。 ○カッター 隙が大きく、上級者向け。 そして何より火力がない。特殊なテクニックを覚えないと使いこなすのは難しい。 「ハイパーカッター」はドロッチェ団を彷彿させる。 ○ファイア 相変わらず低火力で使いづらさが目立つ。 2つの追加技「かいてん火ふき」「ひばしらおとし」も見た目は良いのに使いどころに乏しい。しかも今作限定。 唯一大ダメージの見込めるロマン技の「火だるぢごく」も、ボスたちに当てるのは困難。不遇。 ○ビーム 新技が追加されたが使う機会はないかも知れない。 はどうビームのモーションとエフェクトが変わり、格好良くなった。 ○ストーン ビジュアルが一新。頭に角つき岩のかぶりものをかぶってワイルドに。 今まで攻撃方法がワンパターンだったが、今回では念願の対空攻撃習得により石化しなくても攻撃可能になり、扱いやすさに磨きがかかった。 …が、リーフの登場で立場が微妙なことに… ○ニードル エアライド以来の再登場。 夢の泉ではスパークとかぶってたが、技が多く追加された。 が、役に立つ場面は少なく、やはり微妙… 無敵技の有無が差別点。 なお、タイムアタックでは下から数えた方が早いレベルなのでスパーク・ハイジャンプも合わせて「3弱」と呼ばれている。 ○パラソル 見た目とは裏腹に一撃が重い。突進、急降下、大道芸。 扱いが少々難しいが、ふわふわ落ちる姿はかわいい ○スパーク まさかの超強化。プラズマと統合。 今作特有のリモコン操作によってレバガチャしなくてもチャージできる。 バリア張って走ってるだけで雑魚をスルー、上下方向の技も完備、地形貫く波動弾など至れり尽くせりである。 無敵技がないのが痛い。 ただし極めようとすると無茶苦茶難しいため、タイムアタックではニードル・ハイジャンプと並び「3弱」と呼ばれているとか。 ちなみにTASさんが使うと化ける。 ○ボム 安定した遠距離攻撃ができる。爆弾そのものよりも爆風が強いのがポイント。 何気にこれもビジュアル一新。 ○トルネイド 従来通りかなり強いコピー能力で、基本無敵なため格闘王への道も簡単にクリアーできる。威力不足も「瞬間最大風速」でカバー。抜け目がない。 ただし過去作で猛威を振るっていた反動か、慣性が強く働くようになり過去作以上に操作が難しくなった。 リメイク版ではディスカバリーのデザインに合わせて色が変更された。 ○ハイジャンプ 上方向への無敵攻撃ができる。 威力アップや新技などがあるが、隙がでかい割に火力はそうでもないのでめちゃくちゃ弱く人力TAではニードル・スパークと並び「3弱」と呼ばれ、真格闘王も(TASを含めて)唯一10分切りが報告されていない程。 どうしてこうなった ステキにムテキな高速落下(笑) ステージ攻略もほぼ上(下)にしか突っ込めないので慣れたウィングに劣るという… ○ニンジャ 本作から刀を使うようになった。ボタン1つで飛び道具が出せる。 技はドロッチェよりもスパデラのものに近いが、得物の変化もあって、かなり使いやすくなっている。 空中で返し4連が出せて対地、対空共に強力。 ○ウィング 羽ばたきがより鳥らしくなった。 頭突きは連発しづらくなったが、やはり強い。 リメイク版で何故かデザインが変更された。 ○ファイター ボタンを押す長さで技が変わってしまうため、暴発に注意。 波動拳コマンドで波動拳が出る。 ○ハンマー 火力が非常に高い。イメージと違って鬼ごろし以外の技は隙が少なく素早い。 鬼ごろしが強化され、無敵技もアリ。大王御用達。 ○アイス 滑りやすくなり、気をつけないと死ぬ。 この状態でガードを行うと周囲を氷で囲うようになり、ボスの攻撃でもダメージを削られなくなる。 また、新技「こちこちタックル」は長時間無敵・広範囲・なかなかの火力と高性能。 帽子の額の宝石がアニメに合わせて六芒星型になった。 ○リーフ 新コピー① 木の葉を使って戦い、守る能力に長けている。ガードが隙の少ない鬼畜性能の「木の葉隠れ」になり、格闘王への道のタック再来となる。 ○ウォーター 新コピー② ありそうでなかったコピーで、衝撃のアニメから逆輸入能力。(*1) 特徴的な能力や技が多く、火力はそこそこだが良スペック。使い易く、必要になる場面も多い。 ○ウィップ 新コピー③ テンガロンハットをかぶり鞭を使う。鞭でアイテムを引き寄せる能力を持っており、敵をも捕らえることが出来る。 ↓↑B技も発動できる。 叩きつける音が痛々しい。 なお、ウォーターがアニカビでのコンテストで採用・登場したコピー能力の逆輸入であることは有名だが、実はウィップも同コンテストの作例に「カウボーイカービィ」という、テンガロンハットにロープを持ったカービィというウィップに酷似したイラストが存在した。 実は幻のGC版のトレーラーにもウォーターらしきコピー能力が映っており、こちらのデザインはアニメのボディにWiiの冠のような姿だった。 ○スピア 新コピー④ 技が非常に多く、水中でさえ3種類の技がある。 無敵技が扱いづらく、また走ってる途中に槍投げが暴発することも。ラスボスに強い。 が、次回作では… ○マイク まさかの弱体化。 1、2発目の攻撃範囲が前方のみに。ただし、3発目はタメて威力を上げられるようになった。 ○クラッシュ マイクと同じように、レバガチャでタメが可能に。 タメた時の演出はド派手の一言。 何気に新しい帽子を手に入れた。 アニメ版とは違い、光り輝く王冠を被る。 ○スリープ お約束のハズレ能力。 一部のステージではトラップのようにコピーの素が置いてある。 地味に技が追加。レバガチャで早く起きられるようになった。 今回も眠る姿はやっぱりかわいい。 ○アーマー 『星のカービィWiiデラックス』から新たに追加されたコピー能力。 背中に装備したメカからレーザーや弾丸などを発射する。 空中ではウィングのように速く動けるが、重装備からか地上で使用する技は全体的に機動力に欠けるものが多い。 ○サンド こちらも『星のカービィWiiデラックス』から新たに追加されたコピー能力。 意外にも今までありそうでなかった砂を使った技で戦う。 ウィップのように壁越しのアイテム獲得やリーフのようにほぼ完全無敵のガード技や設置技を使用できるためとあるモードでは救済コピーとしてもおすすめ。 ○フェスティバル シリーズ25周年に発売された『スターアライズ』のコピー能力がシリーズ30周年に発売された『星のカービィWiiデラックス』で再び登場。 性能は概ね同じだが、同作から実装された「おたすけマホロア」をONにしていると使用時にマホロアも一緒にお祝いしてくれる。 ■スーパー能力 今作で登場した新システム。 ある特定の敵を吸い込むことで、普通のコピー能力より圧倒的に強い「スーパーのうりょく」を手に入れることができる。 見た目は元となったコピーの装飾を派手にした感じになっており、虹色のオーラを放つようになる。 制限時間があり、一定時間が経過することで能力は解除されてしまう。 手に入れたステージのみ使うことが出来る。 普通では壊せない☆印のついた地形や罠を壊したり、特定の仕掛けを作動させたり出来る。 また、レベル7では全てのステージでスーパー能力が手に入る。 この時にかかる曲は神懸っており、一部から「処刑用BGM」と呼ばれることも。 詳しくはスーパー能力の項目を参照。 ちなみに発売から11年前のPV映像ではクリーンも登場してたが、結局実装されることはなかった。 クリーンの本格的な実装は『スターアライズ』まで待つことになる。 追記・修正はすべてのコピーで格闘王への道をクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今度はスマブラにてウルトラソードでファイターたちをぶっ飛ばしていくのか。 -- 名無しさん (2014-04-24 21 49 23) ファイターは後に本家の波動拳を出す日がくるとは当時は想像だにしなかった。 -- 名無しさん (2015-08-15 22 43 57) ここで初登場して以降のコピー能力作品に皆勤中なのはウィップだけ -- 名無しさん (2020-06-24 20 19 01) ハイジャンプとトルネイドはコマンド制で採用するにはちょっと無理があったね。この二つだけTDX以降の本編に出てないし -- 名無しさん (2021-09-09 23 29 26) デラックスで新能力「アーマー」登場。 -- 名無しさん (2022-09-14 09 09 19) もうひとつの新コピーは砂を操るサンドなのね。 -- 名無しさん (2023-01-12 19 19 49) スタッフ曰くサンドとアーマーは事前に60種類ほどアイディアを出した中からの選出経緯と聞いて、引き出しの多さに驚かされる -- 名無しさん (2023-04-12 18 20 30) 名前 コメント
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ある程度野菜をアップグレードし、動物も召喚したら、アイテムを活用してみましょう。 ゲームプレイ前に選択出来るアイテムは強い味方。オススメは「ブロック1色削除」ですが、思い切って5種類全部同時に使うほうが、大きなスコアアップが狙えます! <7種類のアイテム> フレンドポイント:友だちの動物を味方にすることができます。 ダブルレインボー:ゲームスタート時にダブルレインボーが2個登場します。 時間5秒延長 ブロック1色削除:ブロックを1色減らしてくれます。 スーパー爆弾:ゲーム中に作られる爆弾がすべて「スーパー爆弾」になります。 スターフィーバー:基本の攻撃力が10秒間3倍になり、フィーバーと同様に周りのブロックも消してくれます。 ペンキ:ペンキアイテムをタッチした瞬間、ブロックの色が変わり色々な模様がでて爆弾がGETしやすくなります。 さらに、ゲームプレイ開始時にランダムで現れるアイテムが4種類あります!<4種類のランダムアイテム> RAINBOW PARTY:ゲーム開始時に「レインボー爆弾」が5つもらえます。 TIME BONUS:時計ブロックを消すことで、最大10秒追加できます。 I M A PAINTER:ゲーム開始時に、同じ色が縦に並んで固まって出てきます。 DOUBLE RAINBOW:レインボーゲージが貯まると 必ず「ダブルレインボー爆弾」が生成されるようになります。
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~~ルール~~ 特になし ~~注意~~ とりあえず、ミラーをクリアしているところ Wi-Fiもやるつもりなんで、ヨロ 終了
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ダンボール活用術 MGOではダンボールを上手く使うことによって技術の差が現れます。 ダンボールで移動 ダンボールで移動することによって、HSを受けにくくしたり 階段、坂を通常より素早く上ることができます。 ダンボールでスタングレネードを防御 ダンボールを装着することによって、スタングレネードの 視覚妨害、スタミナの減少を防ぐことができます。 しかし、聴覚妨害は防ぐことができません。 ダンボールで消火 白燐手榴弾(WP)や、火炎放射器、ドラム缶爆発などで 体が燃えている場合はダンボールを装着することによって すぐに消火できます。 ダンボールでBOOK回避 ダンボールを装着している場合、BOOKの効果を無効化できる。 ダンボールで偽装 ステージには多数のダンボールが設置されています。 敵にはダンボールに近づかれてもLIFEゲージが見えることがないので 不意打ちできます。 ダンボールでロックオン解除 ダンボールの装着でロックオンされていた場合、ロックオン解除できます。
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活用例とか役に立つかも知れないスクリプトとか。 テクニック系 スクリプトの挙動を利用する例 手動タイムアウト 手動タイムアウト2 スクリプト集 開発補助系 シェルの触り判定作成補助 テクニック系 スクリプトの挙動を利用する例 手動タイムアウト *尋問 :(7)プリンを食べたのはお前か! _わたしが食べました _ぬれぎぬです \_w[5000]\c いつまでも黙秘が通用すると思うな! 選択肢を表示後、5秒経つとバルーンをクリアして先に進む。 SSPではトークを表示中でも選択肢をクリックできる仕様を利用した例。ウェイトの後に\cで強制的にクリアするだけなので手軽にできる。ミニゲームにも使える。 \_w[5000]の代わりに、 \n5\_w[1000]\c[char,1]4\_w[1000]\c[char,1]3\_w[1000]\c[char,1]2\_w[1000]\c[char,1]1\_w[1000]\c[char,1] とするとよりゲームっぽくなる。 手動タイムアウト2 Ctrlキーによるスキップ中はウェイトが一瞬で飛ぶので、↑の例は時間制限も何もなくなってしまうのが難点。そこで、\![timerraise]の出番。 *尋問 :(7)プリンを食べたのはお前か! _わたしが食べました _ぬれぎぬです \![timerraise,5000,1,時間切れ] *時間切れ :(0)いつまでも黙秘が通用すると思うな! これならCtrlスキップでも時間計測に影響が出ません。 スクリプト集 開発補助系 シェルの触り判定作成補助 SSP専用コマンド \![enter,selectmode,rect] 系を活用した専用イベント。 dic_ext_shellrect.txt surfaces.txtの触り判定座標を作る時のお供に。里々・SSP専用。 マウスドラッグで矩形選択をすると座標が出てくる。のでコピペ。というちょっと力技。 ころぺたが使えない、又はゴーストの起動だけで済ませたい人向け。 注意 文字コードはShift_JISです。ブラウザから見ると文字化けするかも。 保存ファイル名にも注意。里々はdicから始まる辞書ファイルでないと読み込んでくれません。 里々は里々/整備班カスタムの最新版を使用して下さい。 使い方 このファイルをメイン辞書のあるフォルダにつっこむ(ファイル名はdic_ext_shellrect.txtを推奨) ゴーストを起動する or 辞書をリロードする 次のうちどちらかで起動する 0キー 又は 1キーを押す [Ctrl+S]で入力Boxを開き、\![raise,rectmodebigin0] 又は \![raise,rectmodebigin1] と入力する 起動すると矩形選択モードに入るので領域を選択 領域選択を終えると自動でInputBoxが開く Boxに選択した領域の座標数値が入っているのでコピペ 仕様 出力される数値は自動的にsurfaces.txt用に自動変換されています(左上→右下へと矩形選択した時のデータに並べ替え)
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みんなで遊ぼう! ナムコカーニバル バンダイナムコゲームス 発売日 2007年12月6日 価格 5,040円 942 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 11 21 21 ID sZXmpZXA0 ナムコカーニバルに特攻した。 収録してあるパックンロール(マーブルマッドネス風。ヌンチャクで転がるパックマンを操作)自体は悪くないが それでソフト全体の収録ゲームを選ばさせるのは面倒。 レトロゲーのキューティーQ(ブロック崩しゲー)はWiiコンの振りでもパドルが左右に動くというアイデアは良い。 アルカノイドもWiiWare出す際はWiiコンの振りにも対応してほしい。
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登録日:2013/02/24 Sun 00 01 25 更新日:2024/05/02 Thu 14 21 28NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ある意味被害者 おもむろ=ゆっくり アクシスアークス エッガーエンジンズ セキュリティ セキュリティサービス テムジン将軍 パーフェクトソルジャーではない ビームサーベル ボス メタルジェネラル メタルビット ロボット ロボボプラネット 初見殺し 心無きガードロボット 悪役 星のカービィ 星のカービィWii 星のカービィキャラクター項目 鋼鉄将軍 心無きガードロボット メタルジェネラル。 とわに はたらきつづける セキュリティだ。 かつては あるじの めいで べつの星へも はけんされ てきを くじょし 続けた という、 おそろしい 戦れきを持つ マシーンだ! 『星のカービィWii デラックス』スペシャルページより メタルジェネラルとは、星のカービィWiiに登場するキャラクターである。 ★概要 6面「エッガーエンジンズ」のボス。 見た目は1頭身の青いロボットで、USDXのカプセルJ2っぽい容姿をしている。つまりヒカリアンそっくり 右腕だけランチャーのような形状をしているのが特徴。 ボスステージではエレベーターを乗り継いだ先のフロアに、最初は機能停止した状態で野ざらしにされている。 待ってても始まらないので接近してみると、謎の電波らしきものがメタルジェネラルにインストールされ、目のライトが点いて起動。 蒸気を排出してすぐに戦闘開始となる。 他のボス連中に比べてずいぶん小柄な体躯(カービィよりちょっと大きめの程度)だが、その身体には様々な兵器が隠されている。 流石にゲームが終盤という事もあって、行動パターンはなかなか豊富。 また、いつぞやのバトルウィンドウズみたいに、攻撃を受けるたびに被ダメージ値が表示される。 ただし、連続で攻撃を与え続けると威力が下がっていく補正を考慮しないダメージカウンターの為、初撃以降に与えたダメージの数値はまるでアテにならない。 また、表示上の数値は平気で3桁が飛び出す為か、上級者向け攻略サイトの技威力表やボスHPはこいつのダメージ表示を1/10にして計算・掲載するケースが多い様子。 後、表示される被ダメージ値は1000でカンストする。 ★主な攻撃パターン ビームサーベル斬り ソード能力とほぼ同じモーションで1回斬り→メッタ斬り→フィニッシュを繰り出す。 攻撃中に少しだけ踏み込んでくるので、見た目より攻撃範囲がちょっと横に長い。 吸い込める星は背後に飛び出す。すっぴん状態だと反撃しづらい。 ビームサーベル回転アタック ビームサーベルを回転させながら壁まで突っ込んでくる。 こちらも背後に星を出すが、壁に当たっても何も出ない。 ミサイル 右腕のランチャーからミサイルを撃つ・・・のだが、何とも言い難いほど飛び方がフラフラしていてやる気が感じられない。 ただし、フラフラしているのは最初のうちだけで、次第に目標めがけてスピードを上げてくる。 そのまま飲み込むとボムがコピーできる。 後半戦は弾数アップ。 電磁ニードル弾 ステージ中央に飛び、ニードル状の弾を4wayで3連射する攻撃を2セットで行う。 1セット目はわざと外すが、2セット目はカービィの位置を狙ってくる。 後半戦は1・2セットを組み合わせた8way3連射の3セット目が追加。 残り体力が半分を切るとショートするが、なおも活動を続行して後半戦に移行。 新たに下記の攻撃が加わる。 デストラクションミサイル 後半戦突入時の確定行動。 右腕からメタルジェネラルの数倍ほどでっかい大型ミサイルをセットし、それに直接張り付きテイクオフ。 画面奥へ一度引っ込んだ後に降下し、猛烈な勢いでカービィに特攻してくる。 更にそれだけでは終わらず、通過後は画面上方から大型ミサイルごとフラフラしながら落下し、着弾と同時に 爆☆発 しばらく着弾地点が炎の海に包まれる。 色々と豪快な攻撃だが、ミサイル自体は耐久力が設定されているので集中攻撃によって破壊可能。 張り付き中はミサイルから降りるまで被ダメージが激減する。 数値が表示されるおかげでその差は一目瞭然。 なお、初回のみ2回連続で画面奥からの特攻を行う。それ以降とEXでは1回。 サーチボム 右腕のランチャーから時限式の地雷を3個打ち出す。触れても爆発する。 地雷同士の間隔はランダム性を含んでおり、隙間に入ってかわす方法はいささか推奨しかねる。 ミサイル同様にボムをコピー可能。 メタルビット 背中からちっちゃいUFOみたいなファンネル・・・もとい小型メカを3機召喚。 小型メカは不規則な移動をし、ビーム弾を撃ってきたり何もせずプルプル震えた末に自爆する。後者は何がしたいんだ。 吸い込むとビームがコピーできる。 小型地雷もそうだが、これら単体よりも他の行動と複合された方が厄介。 電撃シャトルループ おもむろに高くジャンプした後、1回転宙返りして電磁バリアをまとい突撃してくる技。 要するにウイング能力のシャトルループの敵バージョン。 直前までカービィへ狙いをつけるため、慣れないうちのホバリングは危険。 張り付き中ほどではないが、バリア展開中は被ダメージ軽減あり。 攻撃以外にも間合いを取るような動きをしてきたり、不意に急接近してはバックステップを距離を取るなどトリッキーな行動が目立つ。 しかし機械らしく、行動ルーチンは完全なパターンなので、慣れてしまえばこっちのものである。 ここで苦戦するようでは次レベルのボス、ひいては最終ボス戦が辛い。 一方、マルチプレイでは他人狙いの攻撃で事故る恐れもあり、立ち回りには気をつけるべし。 特に急接近→バックステップは狙われたプレイヤー以外だと、ほぼノーモーションで対応が非常に難しい。 ★余談 星のカービィの機械系ボスとしては珍しくカッコいい要素が前面に押し出されており(1頭身だが)、わりかし人気がある。 剣術を使ったり間合いを取るのは、従来におけるメタナイトポジションのボスだからという説もある(本作のメタナイトは味方)。 ちなみに『Wii』では、5面までのボスとは「船のパーツを持っているから」という理由で戦う事になり、 この次の7面ボスとはハルカンドラを苦しめる悪者(マホロア談)だから懲らしめるために戦う事になるのに対し、 唯一メタルジェネラルだけは 何故戦う事になるのか理由が全く分からない。 単純に考えるなら「通せんぼをしていた」から、という事かも知れないだろうが、もしコイツ自信に元々敵意が無かったとすればとんだとばっちりである。 哀れな…… 尺の都合に加えて、戦った理由が明確でないことも重なったのか、ノベライズ版では登場しない。これはこれで哀れかもしれないが。 その後、『Wiiデラックス』で各ボスにスペシャルページが用意されたことに伴い、メタルジェネラルの素性も判明。 どうやらカービィを敵と見なして起動したらしく、真っ当な理由での戦いだった事が明確にされた。 ちなみに、『星のカービィ Wii』の冒険過程をかなり忠実に描写している漫画作品『星のカービィ プププヒーロー』では、カービィたちに撃破された後、それほどの者が侵略者の味方をすることに対する疑問を残し、あくまでも悪者ではないような演出と同時に最終局面の展開への伏線となる演出がなされていた。 『星のカービィ ロボボプラネット』にてハルトマンワークスカンパニーの防衛装置として、 メタルジェネラルそっくりのセキュリティサービスが登場している。 Miiverseで行われた大質問会によると、ハルトマンが若い頃に周った惑星で発見した設計図・データから復元したマシンの一つらしい。 データの発掘地はハルカンドラか、関連の深い別の惑星かは不明とぼかされている。 なお上述のダメージ補正はしっかりと考慮して数値を叩き出してくれる。ただしこちらは±2ほど数値に誤差が生じる。 ★メタルジェネラルEX あるじなき後も はたらく セキュリティ。 自らをメンテナンス するなど、エッガー エンジンズに残る キカイを あやつるほどの AIがとうさい されている。ただ まだ、 ココロだけは りかい できていない もよう。 『星のカービィ Wii デラックス』スペシャルページより エクストラモードで登場する、強化版メタルジェネラル。 カラーリングは真っ赤で、ビームサーベルの形状も変化している。 EXボスの例にもれず、コイツもなかなかの初見殺し。 ビームサーベル回転アタックは1往復(ターン)するようになり、ミサイルをはじめとした各攻撃は物量が増加。 また前半戦の攻撃パターンはメインモードの後半戦がベースとなっており、最初からミサイル特攻やシャトルループを行う。 デストラクションミサイル・トリプル 後半戦突入時の確定行動。 ステージ左右に大型ミサイルを1発ずつセットし、次々飛び立つなか画面奥で最後の1発をセットして乗り込みテイクオフ。 要は単純にデストラクションミサイルが3連発になったものだと思えばよい。 カラーリングといい、3連続攻撃といい、どう考えても赤い彗星に黒い三連星です本当にry ただし画面奥へ移動する関係上、(通常プレイの範疇では)どうやっても阻止は不可能となった。ただし頑張ればひとつを除いたほぼ全てのコピーで画面奥への移動を阻止可能。離陸阻止出来ないコピー…一体何ジャンプなんだ… 落ちてくるミサイルをがんばり吸い込みで吸い込むとクラッシュをコピーできる。 電磁ニードル弾一斉発射 後半戦から使用。 通常版の「4WAY×2+8WAY」から8WAY部分だけで攻撃するというもの。 攻撃時間が少ない分、次の行動への切り替えも早い。 設置式落雷装置 モーションはサーチボムと同じだが、一定間隔で雷が落ちてくるので大変移動の邪魔になる。 吸い込むとスパークをコピーできる。 メタルビット一斉攻撃 ステージ中央に移動する点は電磁ニードルと同じだが、正面を向くという所が違う。 小型メカを6機召喚し、入れ替わり立ち代わり移動しながら一斉にビーム弾を投下する攻撃を3回行う。 必ずカービィの真上を狙うように移動してくる。 メインモード同様、行動パターンにランダム性が無いのが救いか。 ただし 慣れれば 、の話であり、最大体力が4割方減らされるエクストラモードでは僅かなミスがじわりと響いてくる。 しかしコイツの本当の初見殺しは、ようやく撃破したその直後に訪れるのであった・・・ 追記・修正はメタルジェネラルEXを「最後まで」ノーダメージ撃破できた方にお願いします。 画像出典 『星のカービィ Wii』任天堂 ハル研究所 2011年10月27日発売 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確かプププヒーローじゃあマホロアの正体を知っていたから攻撃してきたっていう -- 名無しさん (2015-11-01 20 04 59) かわいいしカッコイイしで大好き -- 名無しさん (2015-11-08 05 27 41) ↑2すると場合によっては善玉としての登場もあり得る…? -- 名無しさん (2016-03-23 05 21 10) コイツとセキュリティサービスの関係は…? -- 名無しさん (2016-05-03 17 30 59) ↑たぶん(明言されてないから確実じゃないけど)ハルカンドラでの技術サルベージ時に情報が一緒に手に入ったんじゃないかなあ?で、ハルトマンが有用だと判断して量産したとか…たぶんそんな感じな気がする -- 名無しさん (2016-05-03 17 39 33) SSの自爆カッコいいけどきらい メタGOだとポイントももらえないし -- 名無しさん (2016-05-04 01 14 40) 立ち寄ったある惑星で立体映像の防衛システムの設計図を入手して製造し運用してるあたり有用そうなテクノロジーを回収して利用してるみたいだからセキュリティサービスも似た感じだと思う -- 名無しさん (2016-05-09 22 51 41) ↑2 自爆する前に一定量のダメージを与えれば阻止できる -- 名無しさん (2016-07-28 16 04 33) ネタバレになるから詳しくは言わないけどWiiDXでの解説文でやっぱ新世界の民=ハルカンドラじゃないのか?って思ってしまった。 -- 名無しさん (2023-02-24 05 57 20) マホロアランドでは乗り物好きなワドちゃん達の注目の的 -- 名無しさん (2023-04-17 21 17 50) 「ココロだけは りかい できていない もよう」らしいが、マホロアランドに「あそびにきた」あたり心芽生えかけているのでは…? -- 名無しさん (2023-10-29 01 17 53) リメイクでは体力増えたから、EXのミサイルを阻止できない能力が増えた模様。 -- 名無しさん (2023-12-19 07 58 19) ↑2通常はココロをわかっててもEXがわかってないってことじゃない? -- 名無しさん (2024-02-16 11 24 01) 名前 コメント
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シェイプボクシング Wiiでエンジョイダイエット! ロケットカンパニー 2008.10.30 Wii シェイプボクシング(ボクササイズの様なもの)を通してダイエットに励みます。 続編 シェイプボクシング2 Wiiでエンジョイダイエット!
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3216.html
ビリーズブートキャンプ Wiiでエンジョイダイエット! メーカー ロケットカンパニー 発売日 2011年4月21日 対応機種 Wii 一世を風靡した、短期集中型エクササイズ“ビリーズブートキャンプ”のWii版 アクションエクササイズゲーム Wii は行 PR ビリーズブートキャンプ Wiiでエンジョイダイエット!